『空の軌跡 the 1st』では、コマンドバトル独自のシステムとしてATボーナスがあります。
今回は、ATボーナスについて解説します。
ATボーナス
ATボーナスとは
ATボーナスとは、コマンドバトルの戦闘開始時や行動後に味方や敵に発生するボーナス効果のことです。
効果が発生するキャラクターは、行動順を示すアイコンの横にマークが付きます。

ATボーナスにはHP回復や消費EP0、クリティカルなどの様々な種類があります。

ATボーナスはいくつかの方法で敵から奪うことができ、複数の敵から奪うなどして効果が重複したものは上位ボーナスに置き換わります。

ATボーナスを奪う方法
敵をスタンまたは撃破
敵をスタンさせたり撃破すると、その敵に付いていたATボーナスを奪うことができます。
奪った相手には
[STEAL BONUS]が表示されています。
ブレイブアタック
攻撃でスタンさせたり、スタン状態の相手に攻撃すると「ブレイブアタック」が発生します。

ブレイブアタックで攻撃すると、ボーナスを奪うことができます。
仕様なのか確率で発生するのか不明ですが、詳細が判明し次第追記します。
遅延
クラフトなどで「遅延」を発生させると、ボーナスが奪取できます。
下の画像は遅延効果があるクラフト「絶影」を使おうとしている場面です。攻撃範囲の2体の敵にATボーナスがついています。

攻撃後、ZERO-ARTSのボーナスを2つ奪ってZERO-ARTS+を得ています。

ボーナス奪取
各キャラクターのSクラフトには「ボーナス奪取」の効果がついています。

Sクラフトを使うことで、技を当てた相手からATボーナスを奪うことができます。
従来とは奪取方法が違うので注意
軌跡シリーズの従来の作品では、ボーナスが発生する番にSクラフトで割り込んだりすることでボーナスの効果を得ることができましたが、『空の軌跡 the 1st』では順番に割り込んでボーナスを得ることはできません。
『空の軌跡 the 1st』では、ボーナスが付いている敵を攻撃することで、ボーナスを奪うことができます。(方法はこの記事で紹介した通り)
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