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【空の軌跡the1st】タクティカルボーナス×3.0、4.0を達成する方法

軌跡シリーズ
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『空の軌跡 the 1st』では、戦闘時に様々な行動をすることでボーナスが発生します。

今回は、タクティカルボーナスについて解説します。

タクティカルボーナスについて

概要

タクティカルボーナスとは、戦闘時に様々な条件を達成するともらえる経験値ボーナスのことです。

初期状態では1で、条件を満たすごとにボーナスが加算されていきます。

また、タクティカルボーナスはリワードの項目の1つになっており、2.0を達成すると「ゼラムパウダー」が、3.0を達成すると「EP2」がもらえます。

 

ボーナスの詳細

タクティカルボーナスには、以下の項目があります。

クイックバトル
ボーナス 倍率 条件
ジャストスルー 0.2 ジャスト回避を決める
クラフトアタッカー 0.1 (※) クラフト攻撃を当てる
クイックフィニッシュ 0.2 クイックバトルで敵を倒す
ノーダメージ 0.3 ノーダメージで勝利する

(※) HELPから見られるリストではクラフトアタッカーは0.2ptとなっていますが、戦闘後の画面では0.1ptとなっており表記ミスと思われます。

 

コマンドバトル
ボーナス 倍率 条件
ファストアタック 0.2 先制ブレイブアタックを
発生させる
トリプルブレイブ 0.3 ブレイブアタックを
3回発生させる
アイテムラヴァー 0.3 アイテムを3回使用する
ダブルカウンター 0.3 回避カウンターを
2回発生させる
ダブルキャンセラー 0.3 敵の技・アーツを
2回駆動解除する
アラウンドキル 0.4 敵を4体以上同時に倒す
オーバーキル 0.2 敵をオーバーキルで倒す
リベンジャー 0.2 ピンチ状態で勝利
ウィークメーカー 0.2 敵の弱点属性の
アーツで攻撃する
エクセルクラフト 0.2 クラフトの側面特効、
背面特効を決める
ノーダメージ 0.3 ノーダメージで勝利

 

×3.0の達成方法 [序章]

序章でタクティカルボーナス×3.0を達成する方法を紹介します。

準備

場所はエリーズ街道にある洞穴です。ミストヴァルトへの分岐の近くにあります。

草で入り口が隠されていて見つけにくいですが、中には魔獣が多数集まっています。

この洞穴は出入りするたびに魔獣の種類が変わります。おすすめはライノサイダーコーラルシェルキラーキャンサーベビーキャンサーの組み合わせ。今回はこの敵に対しての戦い方を解説します。

ライノサイダーはHPが多いため何度も攻撃を当てることができ、コーラルシェルはアーツを使ってくるので駆動解除しやすく、ベビーキャンサーはクイックバトルで倒しやすいです。

私が達成したときは序章のエステル、ヨシュア、シェラザードの3人パーティで、難易度はノーマル、レベルは全員10でした。

HP、EP、CP、チャージゲージはなるべく満タンにしておきます。アーツで弱点を突くために、だれか1人は地属性か風属性のアーツを使えるようにしておきましょう。

また、クォーツの「回避1」をセットしておくと回避カウンターを発生させやすいです。

 

実戦

まずクイックバトルで3つのボーナスを狙います。

  1. 敵の中に突っ込むとそこら中から攻撃されるので、適当に回避しているだけでジャスト回避が発生します。これでジャストスルー(0.2)を取得。
  2. ベビーキャンサー1匹に絞って攻撃して倒し、クイックフィニッシュ(0.2)を取得。
  3. さらにクラフト攻撃を使って敵をスタンさせます。ライノサイダーかコーラルシェルを狙うと、倒しきらずにスタンが狙えます。これでクラフトアタッカー(0.1)を取得。

ここからはコマンドバトルです。

    1. 相手をスタンさせたらコマンドバトルに移行します。これでファストアタック(0.2)取得。

    1. 相手をスタンさせるかスタン状態の相手に攻撃し、追撃を発生させます。これを3回行ってトリプルブレイブ(0.3)取得。

    1. 側面特効や背面特効のクラフトで攻撃し、エクセルクラフト(0.2)を取得。駆動解除と同時に狙ってもOKです。
      • ヨシュアの「双連撃」やシェラザードの「バインドネイル」で駆動解除ができます。

    1. アーツで弱点を突いてウィークメーカー(0.2)取得。このとき、体力の低いベビーキャンサーなどを狙えばオーバーキル(0.2)が取得できます。

    1. アイテムを3回使ってアイテムラヴァー(0.3)取得。

    1. 相手のアーツやクラフトを2回駆動解除して、ダブルキャンセラー(0.3)取得。
    2. 無駄なアイテム(毒消しなど)を使うなどで攻撃せずに回避カウンターを2回発動させて、ダブルカウンター(0.3)取得。
      • 相手の攻撃を待たなくても、ここまでの戦闘で回避カウンターが発動する可能性が高いです。

    ここまでで合計3.5となり、1つか2つは未取得でも3.0以上は達成できます。

    この順番通りにやる必要はなく、駆動解除・背面特効・追撃などは同時に達成することができるので、攻撃回数としてはもっと減らすことが可能です。

    また、さらにタクティカルボーナスを増やす方法としては以下があります。

    • クラフトやチェインで4体以上同時に倒すとアラウンドキル(0.4)を取得。
    • ピンチ状態のキャラクターで敵にとどめを刺して勝利することでリベンジャー(0.2)取得。

    これらも加えると合計が4.1となります。

    画像では隠れていますが、ゲーム画面でスクロールするとジャストスルーの下にクラフトアタッカー(0.1)とクイックフィニッシュ(0.2)があります。

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